Google+

SimCity Nieuws

Kleine opmerking: Ik ben op het moment druk aan het werk aan de nieuwe site. Ik wil de site echter niet helemaal offline halen, dus je kunt alles nog gewoon bekijken. Maar de werkzaamheden kunnen er wel voor zorgen dat sommige pagina's er een beetje raar uitzien. Het zal niet heel lang meer duren. Happy
dinsdag, mei 7, 2013 - 02:10

Het SimCity team heeft zojuist getweet wat er momenteel in ontwikkeling is. Ze zullen later deze week een nieuwe update vrijgeven:

Currently In Development 

Hi Mayors – below you'll find the notes that will appear in Update 3.0 scheduled for release later this week. 

Update 3.0 Notes 

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety. 
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter. 
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic. 
• Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it. 
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic. 
• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers. 
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources. 
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology. 
• Audio: Tuned audio on French Police Station. 
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley. 
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city. 
• Trading: Made gifting more reliable. 
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant. 
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home. 
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours. 
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present. 
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in. 
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution. 
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously. 
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations. 
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night. 
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them. 
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement. 
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets. 
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently. 
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage. 
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks. 
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers. 
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks. 
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

dinsdag, mei 7, 2013 - 02:04

Afgelopen maand heeft het SimCity team een nieuwe patch uitgebracht voor SimCity. Tot nu toe nog geen kans gehad om hierover de posten. Dus dan doen we nu maar even.

 

Burgemeesters, we hebben een update voor jullie. Sterker nog: dit is een update over onze volgende update – maandag 22 april, om 22:00 uur is update 2.0 vrijgeven, met daarin een aantal belangrijke bugfixes en verbeteringen. Hier volgt de volledige lijst met aanpassingen:

Wat is nieuw

Burgemeestersvilla: Burgemeesters zullen nu in een chic vervoersmiddel naar het werk gaan. Burgemeesters kunnen de helikopter nemen, of een limo, of een sportwagen – indien de modules aanwezig zijn.
Spelinfo: Deze kleuren worden nu ook bijgewerkt als de kleuren op ‘kleurenblind’ zijn afgesteld
Gegevenskaart: gegevenskaarten laten nu ook de gefilterde kleuren zien als er een kleurenfilter is ingesteld (tenzij ‘kleurenblind’ is ingesteld)
Fixes and Updates

Steden die niet worden verwerkt: Er waren enkele problemen bij het verwerken van steden, waarvan de meeste nu zijn opgelost. We werken nog steeds aan dit probleem.
Regio Filters: Beschikbare steden staan nu bovenaan.
Uitnodigingen: Uitnodigingen voor een regio worden nu sneller verzonden en ontvangen.
Toerisme: De onverklaarbare schommelingen in toeristen zijn nu opgelost. Toeristenaantallen worden nu beter bijgehouden.
Cruiseschepen werken effectiever en brengen toeristen met gemiddelde en hoge inkomens naar kuststeden.
Nieuwe toeristen betreden een stad zodra vertrekkende toeristen treinstations, busdepots of cruisehavens hebben bereikt. Ze wachten niet meer tot die toeristen de stad hebben verlaten.
Door deze aanpassing wordt de downtime van toeristische gebouwen verkort.
Casino's: Casino’s zijn aangepast zodat gokken meer winst oplevert. Om dit te bewerkstelligen, moeten spelers hun bestaande casino’s platgooien en vervangen.
De grotere casino’s trekken nu meer toeristen naar de stad zodat ze vol blijven.
Om van deze verandering gebruik te kunnen maken, moeten bestaande casino’s vervangen worden.
Meer Casino's: Een verhoogde limiet op modules van SciFi-casino’s en Chique Casino’s tot 6 modules.
Regiospel: Failliete steden kunnen nu ook geldgeschenken ontvangen.
Onderwijs: Schoolbussen blijven niet meer staan bij de middelbare school. Bestaande scholen zullen automatisch worden aangepast.
Onderwijs: Schoolbussen pikten leerlingen op in naastgelegen steden die geen bushaltes hadden.
Onderwijs: De regionale hoeveelheid leerlingen en studenten wordt nauwkeuriger gevolgd.
Onderwijs: Kinderen die bij de schoolbushalte uitstapten, werden naar het dichtstbijzijnde voetpad geteleporteerd, maar lopen nu gelijk naar de school.
Onderwijs: De universiteitsvleugels leveren nu de juiste bonus op.
Recycling: Het recyclingcentrum stopte soms met werken, maar dat is nu verholpen. Recyclingdiensten doen nu ook andere steden aan.
Luchtvervuiling: Luchtvervuiling kwam soms uit het niets, maar dat is nu veranderd. Je regionale luchtvervuiling werd ook twee keer bestraft.
Brandweer: Brandweerwagens klonteren niet meer samen en reageren efficiënter op branden.
Water: Waterpompen kunnen nu in een grotere straal water uit rivieren pompen zodat ze meer gebruik maken van het grondwater van een stad.
Rampen: Afkoelperiodes voor willekeurige rampen: sommige spelers werden om de haverklap getroffen door rampen. Er is nu een bepaalde periode waarin er geen willekeurige rampen zullen plaatsvinden.
Handel: Handelspoorten stopten plotseling met verschepen: dit is nu verholpen.
Openbaar vervoer: Trams en bussen gaan eerst naar drukke haltes.
Openbaar vervoer: Een stad met bewoners en openbaar vervoer zal nu de juiste hoeveelheden arbeiders en winkelaars naar naburige steden sturen.
Openbaar vervoer: Openbaar vervoer dat vastzit in een bepaalde cyclus gaat nu naar een garage en haalt geen andere Sims meer op.
Het openbaar vervoer zal na de update automatisch aangepast worden. Als de speler de aanpassingen wil forceren, moeten de betreffende haltes worden uitgezet. Wacht vervolgens een paar uur en zet ze dan weer aan.
Openbaar vervoer: Er komen nu minder bussen van naburige steden naar je stad en ze zullen eerst plaatselijke passagiers oppikken.
Inwonersaantallen: Steden met alleen woonwijken zijn niet meer mogelijk.
Gebouwen kunnen geen hogere dichtheid bereiken als ze geen elektriciteit of water hebben.
De hoeveelheid geluk die wordt verkregen met lage belastingen, politie, brandweer en gezondheidszorg is verlaagd.
In sommige gevallen kwamen gebouwen niet leeg te staan terwijl dat wel moest.
Woningen met een hoge dichtheid kunnen nu ook leeg komen te staan als de inwoners niet genoeg geld hebben.
Het geluk dat lage belastingen opleveren, wordt niet elke keer verdubbeld.
Het verlies van geluk bij werkloosheid heeft meer impact.
Budgets: Er was een bug waarbij systemen zoals de brandweer, leegstand, afval en riolering niet meer werden ingeschakeld terwijl dit wel moest. Dit is verholpen.
Geluid: Audio stopte na het aanmaken van een grote stad of er klonken alleen spookgeluiden in een stad.
Slopen: Er traden problemen op als spelers gebouwen platgooide die dienstwagens, bezorgwagens of andere dragers in de stad/regio hadden. De dragers raakten de weg kwijt en dit werd niet hersteld als er nieuwe gebouwen van dat type werden geplaatst. Dit is nu verholpen.
Dit is onze eerste grote update en we willen jullie er daarom op wijzen dat de servers ongeveer twee uur onbereikbaar zullen zijn om de aanpassingen door te voeren. Er is eigenlijk geen perfect tijdstip om dit te doen, maar als we naar de drukste speelmomenten kijken, hebben we besloten dat 22:00 uur het beste tijdstip is om de aanpassingen door te voeren. Zoals je aan de bovenstaande lijst kunt zien, is het 't wachten meer dan waard.

Dank jullie wel, burgemeesters!

zaterdag, mei 4, 2013 - 01:39

Playfish heeft pas geleden aangekondigd dat ze The Sims Social en SimCity Social gaan sluiten. Je kunt er in de F.A.Q. meer over lezen.

Ik ben er niet blij mee om eerlijk te zijn, en ik ken ook veel mensen die het erg vinden. Sommige mensen hebben zelfs echt geld in de game gestopt en ze zijn op z'n zachtst gezegd nogal gefrustreerd over de sluiting. EA probeert de spelers nu richting PopCap te pushen om uit een kleine selectie een gratis game te kiezen, een daarvan is Bejeweled.

maandag, april 1, 2013 - 19:07

Gisteren (of ja, eigenlijk tijdens de nacht) heb ik het einde van SNW aangekondigd. Nu zou ik fans, vrienden en vijanden heel graag willen vragen om het volgende goed te lezen: Alles wat ik heb geschreven in mijn vorige bericht was waar. Alles over de kapotte hardware en electronica, alles over de stress, alles over de haat in de community en alles over de problemen met de site. Al die dingen zijn waar. Alles, behalve het sluiten van de site. Ja mensen, dat deel was een 1 aprilgrap. Misschien een harde, maar het hard waar kunnen zijn.

Terwijl ik bezig was met mijn nieuwsbericht gisteren, liep Cheetah voorbij, hij zag de titel en hij schrok zich kapot. Zie, hij heeft mij de afgelopen maanden gezien en gehoord. Hij weet dus hoe echt de stress is en hoe ik meerdere malen bijna besloot om SNW echt te sluiten. Hij heeft me daar telkens van weerhouden. Dus je hebt het aan hem te danken dat SNW er nog steeds is. Want alle problemen zijn wel echt. En ik heb er dus ook echte stress van.

Dat neemt niet weg dat ik SNW en de community verschrikkelijk zou missen als ik het zou sluiten. Ja, ik heb het over dezelfde community met de haters. Want in diezelfde community is ook een grote groep geweldige mensen. Ik heb meer dan een handjevol toffe mensen mogen ontmoeten. Meer mensen dan ik kan tellen. En dat weegt zwaarder dan de haters waar ik het over had.

  • Zoals ik al zei, de problemen zijn echt. De computers zijn stuk en we werken eraan om die gemaakt te krijgen. Ik weet niet wanneer maar ik hoop zo snel mogelijk. Niet alleen verveel ik me kapot nu ik niet kan gamen, ik kan ook niet werken en ik heb daar echt geen vrede mee.
  • De problemen op de site (het feit dat het ubertraag is en de rare bugs en fouten) zijn ook niet verzonnen. Ze weerhouden mij echt ervan om nu iets te posten. Mensen werken hard eraan om de bugs te fixen. Maar dat kan een tijdje duren en zelfs mijn vriendje de programmeur is niet in staat in alle problemen op te lossen. Tenminste niet direct. Ik haat het feit dat ik niet goed kan posten. Het is frustrerend, dus heb alsjeblieft geduld terwijl we proberen deze problemen op te lossen.
  • De stress die ik heb van alle problemen is ook echt. Een tijdje geleden ontdekte ik dus dat ik veel haar verlies en dat komt voornamelijk voor de medicatie en door de stress. Wat veel van jullie niet weten is dat ik chronisch ziek ben, ik heb meerdere ziektes en leven is soms een behoorlijke uitdaging op zichzelf hierdoor, en dat is nog zacht uitgedrukt. Ik ga niet bij de pakken neer zitten en ik heb ook geen zin in medelijden. Maar het is wel de waarheid en die mag toch gezegd worden. Deze ziektes maken het leven moeilijker en ik realiseer me steeds vaker dat ik mezelf op de eerste plaats moet zetten, voor al het andere, en dus ook voor SNW.
  • De haat in de community is helaas ook werkelijkheid. Ik laat anderen mij niet wegpesten. Maar er zijn sites in de community die hun best doen om mij en sommigen van mijn vrienden te pesten, meestal uit jaloezie. Ik weiger hun namen te noemen, want ik weiger me tot dat niveau te verlagen. Ik hoef ze niet de grond in de stampen op mijn site. Karma rekent vast later nog wel met ze af.

Het spijt me dat ik veel goede vrienden en fans zo heb laten schrikken. Ik voelde me hierdoor eigenlijk best wel rot toen ik zag dat mensen op Facebook en Twitter het oprecht jammer vonden. Ik had het echter nodig om mijn problemen even op een rijtje te zetten en dit was zeker een goede manier. Nee, SNW gaat niet sluiten. Maar soms vraag ik me af waarom ik blijf proberen. En ik hoop dat je na het lezen van de vorige post en deze post snapt waarom ik heb getwijfeld.

Ik was ook een beetje gepikeerd over het feit dat er dus mensen enkel naar de datum kijken en roepen: 1 April! Vergeet de datum eventjes. Lees het vorige bericht dan nog eens en het bericht hierboven. En denk dan nog eens na. Het was maar net niet echt gebeurd. Zijn deze redenen niet erg genoeg, eigenlijk? Zeker de stress die ik had en nog steeds heb doet me voortdurend nadenken: moet ik gewoon ermee stoppen? Natuurlijk zijn er ook iedere keer lieve mensen die zeggen dat ik niet moet stoppen. Dat ze de site te leuk inden en de artikelen. Sommigen vinden de downloads ook leuk. En dan is er nog mijn wederhelft, de lieve schat Cheetah, die dan zegt dat ik spijt krijg van mijn besluit als ik dat doe, dat dit mijn hobby is (dus wat blijft er nog over als ik daarmee stop?) en hij zegt dan ook dat de problemen uiteindelijk wel weggaan. Ik heb alleen een rotdatum gekozen om over die problemen te vertellen, dat geef ik toe. Dus ja laten we maar hopen dat de problemen snel oplossen. Nu weten jullie in ieder geval wel waar we mee te maken hebben op dit moment en dat het dus een tijdje kan duren voordat ik terug ben. Als alles volgens planning gaat zouden ze deze week of komende week mijn computer moeten komen halen? Geen idee. Ik zal erover posten op Facebook en Twitter.

Nogmaals sorry voor de mensen die echt waren geschrokken. En bedankt voor het lezen van mijn gezever. En ik hoop dat jullie begrijpen waarom ik zo'n radicale grap heb uitgehaald. Geloof mij maar als ik zeg dat ik de komende 10 jaar het wel weer heb gehad met 1 April. :P

maandag, april 1, 2013 - 02:06

Ik weet niet goed waar ik moet beginnen. Dus ik zal het maar direct zeggen. Ik ga SNW sluiten. Ik heb deze website nu al 9 jaar, en dat zijn 9 prachtige jaren geweest. Maar nu is het tijd om iets anders te gaan doen. Ik heb vele goede redenen om dit te besluiten en ik hoop dat jullie het begrijpen.

Zoals sommigen van mijn vrienden wellicht al op Facebook hebben gelezen, is er recentelijk nogal wat electronica in ons huis gesneuveld. Niet alles tegelijk, maar het meeste is toch wel in de afgelopen paar weken kapot gegaan. Een aantal grote voorbeelden: Mijn hoofdcomputer is "kapot". De harde schijf geeft al sinds begin 2012 problemen. Ik heb het toen ook teruggestuurd naar Apple, waar vervolgens werd gezegd dat er niets mis was. Nou ik had dus gelijk, want de harde schijf heeft idioot veel kapotte sectoren en het is nu op een punt waar ik niet eens meer naar Windows kan booten, en dat is waar ik mijn games speel. Als ik mijn games niet kan spelen, dan kan ik ook geen reviews schrijven en dan kan ik geen downloads maken. Het is een lang verhaal maar het komt erop neer dat ik geen garantie meer heb (ik zou wel garantie moete hebben, ik heb Apple Care) en uiteraard laat ik mijncomputer hoe dan ook maken maar ik weet dus niet wanneer ik mijn computer terugkrijg. Dan is er de laptop, die pas geleden vanuit het niets begon te roken. Ik schrok me kapot. Maar goed, kapot dus. Cheetah's computer heeft het gisteren ook begeven. Het is waarschijnlijk de voeding en die zal niet al te duur zijn om te vervangen, maar het is wederom een kapotte computer. Ik denk dat jullie allemaal ook wel de server crash van januari herinneren? Ik heb daar emotioneel echt onder te lijden gehad. Behalve al deze computers, valt er nog meer electronica uit en het is gewoon even teveel voor me momenteel. Ik ben er zo klaar mee.

Behalve de kapotte hardware en electronica hebben jullie misschien ook wel gemerkt dat er weinig updates zijn op SNW. Dit is vooral omdat ik veel problemen heb met het bijwerken van de site. Het is een lang en ingewikkeld verhaal. Korte versie: Ik heb een half uur nodig om 3 simpele muurtjes te posten En voor het nieuws is het niet anders. Ik moet eerst een Engels bericht posten. Dan vertalen. Als het vertaald is, krijgt het Nederlandse artikel een Engels adres en het Engelse artikel heeft niet eens een fatsoenlijk adres, alleen nummers. Ik moet dan zowel het Engelse als het Nederlandse artikel bewerken om de urls te fixen. Met de afbeeldingen is het niet beter. Als ik afbeeldingen in het nieuws wil gebruiken dan moet ik eerst de afbeeldingen uploaden, dan nieuws toevoegen, daar de afbeeldingen koppelen. Artikel opslaan. Weer bewerken en dan kan ik de invoegen. Vraag me niet waarom, er zijn gewoon heel veel bugs. Ik ben de stress die ik in 2013 heb opgelopen zo beu en ik ben gewoon toe aan een pauze.

Alsof dit nog niet genoeg redenen zijn, ben ik de haat in de community ook echt helemaal beu. Het is niets nieuws, de haat is er al jaren. Maar ik merk dat er NOG STEEDS sites zijn die een hekel aan mij (of mijn site) hebben, zonder goede reden. Ik kan aardig doen en ik kan gemeen doen, niets helpt. Ik ben de haat in de community heel erg beu en om eerlijk te zijn: ik heb wel betere dingen te doen dan hier te zitten en gehaat te worden door mensen die denken dat ze beter zijn dan ik. Ik verdien het niet zo behandeld te worden. Ik hoop dat dit een les is voor de mensen in de community. Probeer op z'n minst om normaal te doen tegen anderen. Probeer niet te haten. Is het hele idee achter De Sims niet juist dat je kunt zijn wie je wilt zijn, ongeacht huidskleur, seksuele voorkeur of hobbies? Waarom haten? Ik realiseer me ook wel dat in de meeste gevallen de haat voortkomt uit jaloezie, maar jaloezie is een lelijke eigenschap die je niet nodig hebt. Als ik mensen uit de community wat goed advies kan geven: wees origineel en wees aardig tegen anderen. Je schopt het echt veel verder als je deze dingen probeert na te streven.

Dus de afgelopen weken heb ik veel gepraat over deze problemen met Greg van SimCookie en Daniel van SimsGalore, beide goede vrienden. En we zijn allemaal een beetje tot de conclusie gekomen dat het genoeg is. We vinden het tijd voor een nieuwe generatie Simmers om het stokje over te nemen in de community. Er zijn al zoveel fansites. Dus ja, niet alleen SNW sluit haar deuren, ook mijn vrienden SimCookie en SimsGalore sluiten hun sites.

Au revoir, mijn vrienden!

woensdag, maart 27, 2013 - 13:04

EA heeft deze leuke EA-KeepCup gestuurd om te gebruiken tijdens de reviews, aangezien de zomertijd er weer aankomt voor ons in Europa. De KeepCup zal zeker gebruikt gaan worden. Ik heb nog volop reviews te doen en ik drink graag een bakje koffie, cappuccino, latte enz. Yummm. Bedankt EA! :D

dinsdag, maart 26, 2013 - 01:00

SimCity

Gewoon een screenshot van een stad waar ik vanavond aan ben begonnen.

zondag, maart 24, 2013 - 22:30

SNW is 9 years old!

SNW is vandaag 9 jaar oud! Nou heb ik niets speciaals daarvoor gepland. Het werken aan de nieuwe website heeft mijn planning een beetje in de war geschopt. Maar ik vind het nog steeds wel de moeite om het even te noemen! smiley

Hiep hiep hoera!

woensdag, maart 20, 2013 - 23:20

Ik heb geen idee waar ik moet beginnen, en ik heb geen zin om een heel lang bericht te schrijven, dus ik zal het kort en vrolijk houden...

SNW is terug!

De server crash zorgde ervoor dat de website maar liefst 2 maanden weg was. Dat is iets dat ik nooit meer wil meemaken! En de tijdelijke site was nogal vervelend als ik eerlijk moet zijn. En af en toe was het werken aan de nieuwe site ook geen pretje. Maar het is er nu en het werkt - min of meer. En ik hoop dat jullie het nieuwe design en de nieuwe indeling kunnen waarderen.

Het is nog niet echt af... ik bedoel dat ik nog genoeg oude en nieuwe items moet toevoegen, zowel onder het nieuws als op Simpedia. Ik moet ook alle oude downloads weer terug toevoegen en ik heb nog een reeks reviews te schrijven. Errr. Gelukkig hebben Cheetah en Mari aangeboden te helpen met de reviews. :D

Ik zou de website wel "beta" willen noemen, aangezien er nog dingen zijn die nog niet werken naar behoren en er missen nog steeds dingen. We werken nog steeds aan de site dus wees alsjeblieft geduldig terwijl we aan de verbeteringen werken!

Als er iets niet werkt voor jou, laat het me dan weten. SNW heeft een contact formulier, een Twitter account en een Facebook pagina. De reacties onder onze nieuwsberichten zouden ook moeten werken. Genoeg manieren dus om ons te bereiken! Happy

Ik wil ook nog graag even Cheetah extra bedanken, hij is een enorme steun geweest en heeft me goed geholpen met het werken aan de nieuwe website. <3

dinsdag, maart 19, 2013 - 00:40

SimCity is al 1,1 miljoen keer over de toonbank gegaan, waarvan de meerderheid (54%) digitale versies zijn. Ondanks de problematische lancering zijn er al miljoenen steden gestart door spelers die er samen al meer dan 15 miljoen uur speeltijd op hebben zitten.

SimCity Sells More Than 1 Million at Launch

Digital Sales Drive Record-Breaking Performance

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) today announced that SimCity™ recorded more than 1.1 million units sold through in the first two weeks, making this the biggest SimCity launch of all time. Roughly 54 percent of those sales have been of digital versions of the game, downloaded directly to players’ PCs via Origin™ or other digital download services.

“SimCity had a great weekend with sales strong across both North America and Europe, adding to overwhelming demand at launch that has us tracking well beyond expectations for the game,” said Peter Moore, Chief Operating Officer for EA. “SimCity is one of the storied brands in gaming, and Maxis delivered a game re-envisioned and engineered for the online age.”

Gamers have logged on to SimCity via Origin in record numbers, with 44 percent of SimCity sales delivered via EA’s direct-to-consumer digital download service. SimCity gamers have also helped set new records for peak concurrent users on Origin, now at 1.3 million and rising.

In just two weeks:

  • SimCity players have logged more than 15 million hours of online gameplay.
  • More than 5.7 million original cities have been created since launch.
  • More than 780 million buildings have been built.
  • SimCity mayors to date have built enough road and railroad tracks to circle the globe more than 40,000 times.

The Maxis™ studio also continues to enhance both the core SimCity game and the online service infrastructure; in the last two weeks, they have increased server capacity by more than 400%, optimized server response times by 40 times, and deployed fixes to address players' direct feedback on game performance.

Everything is intelligently simulated in this new SimCity, from all of the Sims in a city, to every kilowatt of power pulsing through a region thanks to the powerful GlassBox Engine. It is the most expansive city management game yet where multi-city gameplay across regions delivers a larger playing field. No longer are players relegated to playing one single city, now they can manage and play up to 16 cities at once. Each city can have different specializations; they can share services and trade resources; they can help or even hinder each other; every decision a player makes in each city has impact in the broader region. It’s up to the player to decide where and how they play.

For the first time in the series multiplayer is added to the gameplay giving players a new dimension to the game, as decisions impact both the city and the region, creating new ways to play by collaborating or competing to earn achievements. Underpinning SimCity is a live service that simulates real-time updates and pushes them to players in the form of new challenges and achievements. Players will track their progression alongside their friends and the world for the most polluted city, the richest city and more. Whether players play by themselves, with their friends or with the rest of the world, SimCity will challenge players to create the city of their dreams and answer the question – what kind of mayor will you be?

SimCity is available now worldwide on PC via Origin and retail stores. SimCity is rated E10+ by the ESRB. For more information regarding SimCity, please visit www.SimCity.com. SimCity for Mac will be available in spring 2013. Press assets for SimCity are available at www.info.ea.com.

Pagina's

Nieuwsarchief

Discord