Google+

SimCity Nieuws

Kleine opmerking: Ik ben op het moment druk aan het werk aan de nieuwe site. Ik wil de site echter niet helemaal offline halen, dus je kunt alles nog gewoon bekijken. Maar de werkzaamheden kunnen er wel voor zorgen dat sommige pagina's er een beetje raar uitzien. Het zal niet heel lang meer duren. Happy
zaterdag, mei 4, 2013 - 01:39

Playfish heeft pas geleden aangekondigd dat ze The Sims Social en SimCity Social gaan sluiten. Je kunt er in de F.A.Q. meer over lezen.

Ik ben er niet blij mee om eerlijk te zijn, en ik ken ook veel mensen die het erg vinden. Sommige mensen hebben zelfs echt geld in de game gestopt en ze zijn op z'n zachtst gezegd nogal gefrustreerd over de sluiting. EA probeert de spelers nu richting PopCap te pushen om uit een kleine selectie een gratis game te kiezen, een daarvan is Bejeweled.

maandag, april 1, 2013 - 19:07

Gisteren (of ja, eigenlijk tijdens de nacht) heb ik het einde van SNW aangekondigd. Nu zou ik fans, vrienden en vijanden heel graag willen vragen om het volgende goed te lezen: Alles wat ik heb geschreven in mijn vorige bericht was waar. Alles over de kapotte hardware en electronica, alles over de stress, alles over de haat in de community en alles over de problemen met de site. Al die dingen zijn waar. Alles, behalve het sluiten van de site. Ja mensen, dat deel was een 1 aprilgrap. Misschien een harde, maar het hard waar kunnen zijn.

Terwijl ik bezig was met mijn nieuwsbericht gisteren, liep Cheetah voorbij, hij zag de titel en hij schrok zich kapot. Zie, hij heeft mij de afgelopen maanden gezien en gehoord. Hij weet dus hoe echt de stress is en hoe ik meerdere malen bijna besloot om SNW echt te sluiten. Hij heeft me daar telkens van weerhouden. Dus je hebt het aan hem te danken dat SNW er nog steeds is. Want alle problemen zijn wel echt. En ik heb er dus ook echte stress van.

Dat neemt niet weg dat ik SNW en de community verschrikkelijk zou missen als ik het zou sluiten. Ja, ik heb het over dezelfde community met de haters. Want in diezelfde community is ook een grote groep geweldige mensen. Ik heb meer dan een handjevol toffe mensen mogen ontmoeten. Meer mensen dan ik kan tellen. En dat weegt zwaarder dan de haters waar ik het over had.

  • Zoals ik al zei, de problemen zijn echt. De computers zijn stuk en we werken eraan om die gemaakt te krijgen. Ik weet niet wanneer maar ik hoop zo snel mogelijk. Niet alleen verveel ik me kapot nu ik niet kan gamen, ik kan ook niet werken en ik heb daar echt geen vrede mee.
  • De problemen op de site (het feit dat het ubertraag is en de rare bugs en fouten) zijn ook niet verzonnen. Ze weerhouden mij echt ervan om nu iets te posten. Mensen werken hard eraan om de bugs te fixen. Maar dat kan een tijdje duren en zelfs mijn vriendje de programmeur is niet in staat in alle problemen op te lossen. Tenminste niet direct. Ik haat het feit dat ik niet goed kan posten. Het is frustrerend, dus heb alsjeblieft geduld terwijl we proberen deze problemen op te lossen.
  • De stress die ik heb van alle problemen is ook echt. Een tijdje geleden ontdekte ik dus dat ik veel haar verlies en dat komt voornamelijk voor de medicatie en door de stress. Wat veel van jullie niet weten is dat ik chronisch ziek ben, ik heb meerdere ziektes en leven is soms een behoorlijke uitdaging op zichzelf hierdoor, en dat is nog zacht uitgedrukt. Ik ga niet bij de pakken neer zitten en ik heb ook geen zin in medelijden. Maar het is wel de waarheid en die mag toch gezegd worden. Deze ziektes maken het leven moeilijker en ik realiseer me steeds vaker dat ik mezelf op de eerste plaats moet zetten, voor al het andere, en dus ook voor SNW.
  • De haat in de community is helaas ook werkelijkheid. Ik laat anderen mij niet wegpesten. Maar er zijn sites in de community die hun best doen om mij en sommigen van mijn vrienden te pesten, meestal uit jaloezie. Ik weiger hun namen te noemen, want ik weiger me tot dat niveau te verlagen. Ik hoef ze niet de grond in de stampen op mijn site. Karma rekent vast later nog wel met ze af.

Het spijt me dat ik veel goede vrienden en fans zo heb laten schrikken. Ik voelde me hierdoor eigenlijk best wel rot toen ik zag dat mensen op Facebook en Twitter het oprecht jammer vonden. Ik had het echter nodig om mijn problemen even op een rijtje te zetten en dit was zeker een goede manier. Nee, SNW gaat niet sluiten. Maar soms vraag ik me af waarom ik blijf proberen. En ik hoop dat je na het lezen van de vorige post en deze post snapt waarom ik heb getwijfeld.

Ik was ook een beetje gepikeerd over het feit dat er dus mensen enkel naar de datum kijken en roepen: 1 April! Vergeet de datum eventjes. Lees het vorige bericht dan nog eens en het bericht hierboven. En denk dan nog eens na. Het was maar net niet echt gebeurd. Zijn deze redenen niet erg genoeg, eigenlijk? Zeker de stress die ik had en nog steeds heb doet me voortdurend nadenken: moet ik gewoon ermee stoppen? Natuurlijk zijn er ook iedere keer lieve mensen die zeggen dat ik niet moet stoppen. Dat ze de site te leuk inden en de artikelen. Sommigen vinden de downloads ook leuk. En dan is er nog mijn wederhelft, de lieve schat Cheetah, die dan zegt dat ik spijt krijg van mijn besluit als ik dat doe, dat dit mijn hobby is (dus wat blijft er nog over als ik daarmee stop?) en hij zegt dan ook dat de problemen uiteindelijk wel weggaan. Ik heb alleen een rotdatum gekozen om over die problemen te vertellen, dat geef ik toe. Dus ja laten we maar hopen dat de problemen snel oplossen. Nu weten jullie in ieder geval wel waar we mee te maken hebben op dit moment en dat het dus een tijdje kan duren voordat ik terug ben. Als alles volgens planning gaat zouden ze deze week of komende week mijn computer moeten komen halen? Geen idee. Ik zal erover posten op Facebook en Twitter.

Nogmaals sorry voor de mensen die echt waren geschrokken. En bedankt voor het lezen van mijn gezever. En ik hoop dat jullie begrijpen waarom ik zo'n radicale grap heb uitgehaald. Geloof mij maar als ik zeg dat ik de komende 10 jaar het wel weer heb gehad met 1 April. :P

maandag, april 1, 2013 - 02:06

Ik weet niet goed waar ik moet beginnen. Dus ik zal het maar direct zeggen. Ik ga SNW sluiten. Ik heb deze website nu al 9 jaar, en dat zijn 9 prachtige jaren geweest. Maar nu is het tijd om iets anders te gaan doen. Ik heb vele goede redenen om dit te besluiten en ik hoop dat jullie het begrijpen.

Zoals sommigen van mijn vrienden wellicht al op Facebook hebben gelezen, is er recentelijk nogal wat electronica in ons huis gesneuveld. Niet alles tegelijk, maar het meeste is toch wel in de afgelopen paar weken kapot gegaan. Een aantal grote voorbeelden: Mijn hoofdcomputer is "kapot". De harde schijf geeft al sinds begin 2012 problemen. Ik heb het toen ook teruggestuurd naar Apple, waar vervolgens werd gezegd dat er niets mis was. Nou ik had dus gelijk, want de harde schijf heeft idioot veel kapotte sectoren en het is nu op een punt waar ik niet eens meer naar Windows kan booten, en dat is waar ik mijn games speel. Als ik mijn games niet kan spelen, dan kan ik ook geen reviews schrijven en dan kan ik geen downloads maken. Het is een lang verhaal maar het komt erop neer dat ik geen garantie meer heb (ik zou wel garantie moete hebben, ik heb Apple Care) en uiteraard laat ik mijncomputer hoe dan ook maken maar ik weet dus niet wanneer ik mijn computer terugkrijg. Dan is er de laptop, die pas geleden vanuit het niets begon te roken. Ik schrok me kapot. Maar goed, kapot dus. Cheetah's computer heeft het gisteren ook begeven. Het is waarschijnlijk de voeding en die zal niet al te duur zijn om te vervangen, maar het is wederom een kapotte computer. Ik denk dat jullie allemaal ook wel de server crash van januari herinneren? Ik heb daar emotioneel echt onder te lijden gehad. Behalve al deze computers, valt er nog meer electronica uit en het is gewoon even teveel voor me momenteel. Ik ben er zo klaar mee.

Behalve de kapotte hardware en electronica hebben jullie misschien ook wel gemerkt dat er weinig updates zijn op SNW. Dit is vooral omdat ik veel problemen heb met het bijwerken van de site. Het is een lang en ingewikkeld verhaal. Korte versie: Ik heb een half uur nodig om 3 simpele muurtjes te posten En voor het nieuws is het niet anders. Ik moet eerst een Engels bericht posten. Dan vertalen. Als het vertaald is, krijgt het Nederlandse artikel een Engels adres en het Engelse artikel heeft niet eens een fatsoenlijk adres, alleen nummers. Ik moet dan zowel het Engelse als het Nederlandse artikel bewerken om de urls te fixen. Met de afbeeldingen is het niet beter. Als ik afbeeldingen in het nieuws wil gebruiken dan moet ik eerst de afbeeldingen uploaden, dan nieuws toevoegen, daar de afbeeldingen koppelen. Artikel opslaan. Weer bewerken en dan kan ik de invoegen. Vraag me niet waarom, er zijn gewoon heel veel bugs. Ik ben de stress die ik in 2013 heb opgelopen zo beu en ik ben gewoon toe aan een pauze.

Alsof dit nog niet genoeg redenen zijn, ben ik de haat in de community ook echt helemaal beu. Het is niets nieuws, de haat is er al jaren. Maar ik merk dat er NOG STEEDS sites zijn die een hekel aan mij (of mijn site) hebben, zonder goede reden. Ik kan aardig doen en ik kan gemeen doen, niets helpt. Ik ben de haat in de community heel erg beu en om eerlijk te zijn: ik heb wel betere dingen te doen dan hier te zitten en gehaat te worden door mensen die denken dat ze beter zijn dan ik. Ik verdien het niet zo behandeld te worden. Ik hoop dat dit een les is voor de mensen in de community. Probeer op z'n minst om normaal te doen tegen anderen. Probeer niet te haten. Is het hele idee achter De Sims niet juist dat je kunt zijn wie je wilt zijn, ongeacht huidskleur, seksuele voorkeur of hobbies? Waarom haten? Ik realiseer me ook wel dat in de meeste gevallen de haat voortkomt uit jaloezie, maar jaloezie is een lelijke eigenschap die je niet nodig hebt. Als ik mensen uit de community wat goed advies kan geven: wees origineel en wees aardig tegen anderen. Je schopt het echt veel verder als je deze dingen probeert na te streven.

Dus de afgelopen weken heb ik veel gepraat over deze problemen met Greg van SimCookie en Daniel van SimsGalore, beide goede vrienden. En we zijn allemaal een beetje tot de conclusie gekomen dat het genoeg is. We vinden het tijd voor een nieuwe generatie Simmers om het stokje over te nemen in de community. Er zijn al zoveel fansites. Dus ja, niet alleen SNW sluit haar deuren, ook mijn vrienden SimCookie en SimsGalore sluiten hun sites.

Au revoir, mijn vrienden!

woensdag, maart 27, 2013 - 13:04

EA heeft deze leuke EA-KeepCup gestuurd om te gebruiken tijdens de reviews, aangezien de zomertijd er weer aankomt voor ons in Europa. De KeepCup zal zeker gebruikt gaan worden. Ik heb nog volop reviews te doen en ik drink graag een bakje koffie, cappuccino, latte enz. Yummm. Bedankt EA! :D

dinsdag, maart 26, 2013 - 01:00

SimCity

Gewoon een screenshot van een stad waar ik vanavond aan ben begonnen.

zondag, maart 24, 2013 - 22:30

SNW is 9 years old!

SNW is vandaag 9 jaar oud! Nou heb ik niets speciaals daarvoor gepland. Het werken aan de nieuwe website heeft mijn planning een beetje in de war geschopt. Maar ik vind het nog steeds wel de moeite om het even te noemen! smiley

Hiep hiep hoera!

woensdag, maart 20, 2013 - 23:20

Ik heb geen idee waar ik moet beginnen, en ik heb geen zin om een heel lang bericht te schrijven, dus ik zal het kort en vrolijk houden...

SNW is terug!

De server crash zorgde ervoor dat de website maar liefst 2 maanden weg was. Dat is iets dat ik nooit meer wil meemaken! En de tijdelijke site was nogal vervelend als ik eerlijk moet zijn. En af en toe was het werken aan de nieuwe site ook geen pretje. Maar het is er nu en het werkt - min of meer. En ik hoop dat jullie het nieuwe design en de nieuwe indeling kunnen waarderen.

Het is nog niet echt af... ik bedoel dat ik nog genoeg oude en nieuwe items moet toevoegen, zowel onder het nieuws als op Simpedia. Ik moet ook alle oude downloads weer terug toevoegen en ik heb nog een reeks reviews te schrijven. Errr. Gelukkig hebben Cheetah en Mari aangeboden te helpen met de reviews. :D

Ik zou de website wel "beta" willen noemen, aangezien er nog dingen zijn die nog niet werken naar behoren en er missen nog steeds dingen. We werken nog steeds aan de site dus wees alsjeblieft geduldig terwijl we aan de verbeteringen werken!

Als er iets niet werkt voor jou, laat het me dan weten. SNW heeft een contact formulier, een Twitter account en een Facebook pagina. De reacties onder onze nieuwsberichten zouden ook moeten werken. Genoeg manieren dus om ons te bereiken! Happy

Ik wil ook nog graag even Cheetah extra bedanken, hij is een enorme steun geweest en heeft me goed geholpen met het werken aan de nieuwe website. <3

dinsdag, maart 19, 2013 - 00:40

SimCity is al 1,1 miljoen keer over de toonbank gegaan, waarvan de meerderheid (54%) digitale versies zijn. Ondanks de problematische lancering zijn er al miljoenen steden gestart door spelers die er samen al meer dan 15 miljoen uur speeltijd op hebben zitten.

SimCity Sells More Than 1 Million at Launch

Digital Sales Drive Record-Breaking Performance

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) today announced that SimCity™ recorded more than 1.1 million units sold through in the first two weeks, making this the biggest SimCity launch of all time. Roughly 54 percent of those sales have been of digital versions of the game, downloaded directly to players’ PCs via Origin™ or other digital download services.

“SimCity had a great weekend with sales strong across both North America and Europe, adding to overwhelming demand at launch that has us tracking well beyond expectations for the game,” said Peter Moore, Chief Operating Officer for EA. “SimCity is one of the storied brands in gaming, and Maxis delivered a game re-envisioned and engineered for the online age.”

Gamers have logged on to SimCity via Origin in record numbers, with 44 percent of SimCity sales delivered via EA’s direct-to-consumer digital download service. SimCity gamers have also helped set new records for peak concurrent users on Origin, now at 1.3 million and rising.

In just two weeks:

  • SimCity players have logged more than 15 million hours of online gameplay.
  • More than 5.7 million original cities have been created since launch.
  • More than 780 million buildings have been built.
  • SimCity mayors to date have built enough road and railroad tracks to circle the globe more than 40,000 times.

The Maxis™ studio also continues to enhance both the core SimCity game and the online service infrastructure; in the last two weeks, they have increased server capacity by more than 400%, optimized server response times by 40 times, and deployed fixes to address players' direct feedback on game performance.

Everything is intelligently simulated in this new SimCity, from all of the Sims in a city, to every kilowatt of power pulsing through a region thanks to the powerful GlassBox Engine. It is the most expansive city management game yet where multi-city gameplay across regions delivers a larger playing field. No longer are players relegated to playing one single city, now they can manage and play up to 16 cities at once. Each city can have different specializations; they can share services and trade resources; they can help or even hinder each other; every decision a player makes in each city has impact in the broader region. It’s up to the player to decide where and how they play.

For the first time in the series multiplayer is added to the gameplay giving players a new dimension to the game, as decisions impact both the city and the region, creating new ways to play by collaborating or competing to earn achievements. Underpinning SimCity is a live service that simulates real-time updates and pushes them to players in the form of new challenges and achievements. Players will track their progression alongside their friends and the world for the most polluted city, the richest city and more. Whether players play by themselves, with their friends or with the rest of the world, SimCity will challenge players to create the city of their dreams and answer the question – what kind of mayor will you be?

SimCity is available now worldwide on PC via Origin and retail stores. SimCity is rated E10+ by the ESRB. For more information regarding SimCity, please visit www.SimCity.com. SimCity for Mac will be available in spring 2013. Press assets for SimCity are available at www.info.ea.com.

maandag, maart 18, 2013 - 22:32

EA heeft vandaag aangekondigd dat de huidige CEO, John Riccitiello, eind deze maand zal aftreden. Totdat de nieuwe CEO aangewezen is zal Larry Probst de zaken waarnemen. Ricitiello was CEO sinds 2007 en vindt dat nu de tijd rijp is om "het stokje door te geven en nieuw leiderschap het bedrijf naar de volgende fase van innovatie en groei te brengen."

Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership

Larry Probst Appointed Executive Chairman, Effective Immediately

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) today announced that 
John Riccitiello will step down as Chief Executive Officer and as a member of the Board of Directors, effective March 30. The Board has appointed 
Larry Probst as Executive Chairman to ensure a smooth transition and to lead EA's executive team while the Board conducts a search for a permanent CEO. The Board will consider internal and external candidates with the assistance of a leading executive search firm.

Mr. Probst has played a leadership role at EA since 1991. In addition to serving as Chairman of the Board since 1994, he previously served as the Company's CEO from 1991 to 2007. As CEO, Probst successfully grew the Company's annual revenues from $175 million to approximately $3 billion, led EA into new platforms such as mobile, online and other emerging markets and expanded its international presence to more than 75 countries.

"We thank John for his contributions to EA since he was appointed CEO in 2007, especially the passion, dedication and energy he brought to the Company every single day," said 
Mr. Probst. "John has worked hard to lead the Company through challenging transitions in our industry, and was instrumental in driving our very significant growth in digital revenues. We appreciate John's leadership and the many important strategic initiatives he has driven for the Company. We have mutually agreed that this is the right time for a leadership transition."

On behalf of the Board, Lead Director 
Richard A. Simonson stated, "As we begin the CEO search, we are fortunate that Larry, who has a proven track record with our employees, partners and customers, has agreed to assume a day-to-day leadership role as Executive Chairman. He has 16 years of experience as CEO of EA and a deep understanding of the Company's strategy, management team, business potential and industry trends."

Mr. Riccitiello stated, "EA is an outstanding company with creative and talented employees, and it has been an honor to serve as the Company's CEO. I am proud of what we have accomplished together, and after six years I feel it is the right time for me pass the baton and let new leadership take the Company into its next phase of innovation and growth. I remain very optimistic about EA's future — there is a world class team driving the Company's transition to the next generation of game consoles."

 
woensdag, maart 6, 2013 - 14:43

Het ziet er naar uit dat ik mijn handen voorlopig vol heb. :P

Pagina's

Advertentie

Nieuwsarchief